domingo, 8 de enero de 2012

La sobreimpresión

 Un tema interesante y básico para poder mandar los archivos a imprenta correctamente, sobre todo para que el preimpresor no tenga nada que corregir y así ahorrarnos algún que otro dolor de cabeza. Vamos a ver que es exactamente y como trabajar y tratar con ella en diferentes programas.

La impresión offset, hablamos de cuatricromía, se compone de cuatro planchas, a cada una de las cuales corresponde un color de tinta transparente: cian, magenta, amarillo y negro. Con la combinación de estos cuatro colores conseguimos una amplia gama de ellos, de hecho la mayor parte de las cosas que ves impresas, exceptuando las que tienen tintas planas, se componen de la combinación de éstos. Éste tipo de impresión se conoce como impresión por separaciones.

La sobreimpresión es la combinación de algunos de estos colores sin que tengan una reserva de color. Supongamos que nuestro diseño tiene dos estrellas amarillas sobre un fondo cian. Imaginemos, además, que una de ellas la sobreimprimimos por error, el resultado no será el esperado ya que obtendremos un fondo cian con una estrella amarilla y otra verde… ¿pero qué ha pasado?

 
Al dar la orden de sobreimprimir le estamos diciendo al objeto que superponga su color al que está debajo, consiguiendo una mezcla de colores. Si por el contrario la orden es de no sobreimprimir, a la estrella se le reservará su espacio en él o los colores inferiores, no imprimiéndose ninguno, que no sea el amarillo, en ese espacio. Lo entenderás mejor con la imagen inferior.
Cuando trabajamos con objetos con reserva es necesario usar valores de reventado, que es una pequeña superposición de los bordes, para cubrir pequeños desplazamientos. En la imagen inferior tienes una muestra de impresión, amarillo y un Pantone verde, que no está bien registrada y donde se puede apreciar parte del calado de las letras. En este caso el desplazamiento es bastante y el reventado no llega a cubrirlo.


A tener en cuenta:
• El negro cubre siempre y los colores claros no lo hacen, a no ser que estén sobre un color más claro aún.
• Los textos negros, sobre todo los pequeños, hay que sobreimprimirlos aunque estén sobre una imagen.
• El negro sobre ciertas tintas planas, como las metálicas, es mejor calarlo.
• Usando la sobreimpresión y el reventado hay que valorar si nos interesa más la definición o el color de un objeto.
Cómo controlamos y visualizamos la sobreimpresión en distintos programas.

Illustrator
Pues empezamos a tratar el tema a la manera Adobe. Actualmente, con la aparición de la suite CS4, Illustrator e InDesign tienen varias cosas en común. Una de ellas es la sobreimpresión.


Antes que nada, debemos desplegar el panel que contiene el control de sobreimpresión. Ventana>Atributos y ¡tachán! ya podemos controlar como se imprimirán los elementos, teniendo opciones tanto para el relleno como para el trazo. Si, por ejemplo, nuestro objeto no tiene relleno, el checkbox correspondiente aparecerá desactivado.

La otra ventana indispensable para tener todo perfectamente como queremos es Ventana>Previsualizar separaciones.
Antes de CS4 Illustrator tenía forma de trabajar con la sobreimpresión pero no de previsualizarla, así que esta utilidad te facilita muchísimo las cosas. Por defecto está desactivada y veremos los distintos elementos totalmente sólidos. Si activamos la previsualización todo se aclara, simulando la sobreimpresión de los objetos que pudieran tenerla.


InDesign
Illustrator ha heredado la manera de trabajar la sobreimpresión de InDesign, así que todo es bastante parecido. El primer paso es Ventana>Atributos.

Luego Ventana>Salida>Previsualización de separaciones. En el submenú Salida vas a encontrar más cosas útiles para terminar de ajustar el documento, entre ellas los valores de reventado.

Hay que tener especial cuidado cuando tengas un elemento negro al 100% y quieras que tenga reserva, porque aunque le des la orden de que cale puede ser que en el archivo final te salga sobreimpreso. ¿Por qué? Pues muy fácil. Resulta que por defecto InDesign tiene por orden sobreimprimir todo aquello que sea negro y además esté al 100%, no viéndose afectados los matices. La solución a esto la encontramos en las preferencias del programa, Preferencias>Apariencia de negro… Aquí podemos activar o desactivar esta opción según nos interese.

Acrobat Pro
Si en algún momento te llega un arte final y quieres comprobar si los colores están bien, lo puedes hacer tranquilamente con Acrobat. Desplegamos el panel de sobreimpresión, que tiene muchas más utilidades, Avanzadas>Producción de impresión>Previsualización de salida…

El panel funciona, basicamente igual que los de Illustrator e InDesign.

viernes, 6 de enero de 2012

Tipómetro y lineómetro

Desde aquí podreis descargar el tipómetro para ver tamaños de texto (en puntos) e interlineados y un linómetro para ver lineaturas de trama.

 Descargar aquí

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Relieve o golpe en seco

El golpe en seco (o golpe seco / relieve) es similar a un sello. Deforma nuestra hoja proporcionándole volumen, como en un bajorelieve.
Se define exactamente igual que los barnices. De la plancha resultante se hará un gran sello con el que se estamparán las hojas de nuestro diseño. Ni que decir tiene que la “deformación” se produce en ambos lados de la hoja (en uno en positivo y en el otro en negativo), así que cuidado con donde lo usáis.


Barnices

Los barnices funcionan como un color plano más, y se imprimen siempre en último lugar, una vez que han secado el resto de las tintas.
  • Puede usarse sólo el barniz, con lo que quedaría una patina transparente a través de la cual se ve nuestro diseño impreso en la hoja.
  • También pueden tintarse, añadiéndoles pequeños porcentajes de color para que cojan cierta coloración, lo cual produce efectos muy interesantes.
Los barnices también son caros. No sólo porque requieren una plancha más, sino porque necesitan secado ultravioleta, lo que amplía ligeramente las horas de manipulado.
En nuestro documento lo definiremos también como una tinta plana. Ya que funciona como un color normal, en este caso rellenaremos todo el área que queramos que se imprima. También conviene darle un color muy llamativo y renombrarlo como “barniz” o similar.

Artefinalista: troqueles, barnices y golpes en seco

Un troquel es un corte especial en nuestro diseño que, por su forma o ubicación, no se puede hacer con una guillotina. Hay máquinas troqueladoras muy sofisticadas, pero gran parte de los troqueles se siguen haciendo al modo tradicional: sujetando unas cuchillas sobre planchas de madera. Unos pequeños tacos de goma evitan que la cuchilla cale demasiado o que hiera la hoja.

Un troquel hay que hacerlo individualizado a cada diseño, por lo que es caro. Empieza a ser rentable en tiradas altas.
Para especificar un troquel en nuestra pieza usaremos sólo línea, sin relleno. El resto de las especificaciones son las mismas que ya hemos comentado: crearemos una tinta plana y la renombraremos como “troquel”, o cualquier otro nombre que le indique al impresor que eso no se va a imprimir.
Os dejo un ejemplo para una carpeta con solapa y un detalle de la ventana de muestras (Freehand), donde se ve el troquel como tinta plana frente al resto de colores en cuatricromía.

martes, 6 de diciembre de 2011

La importancia de trabajar con PANTONE

La guía de referencia Pantone® (coloquialmente llamada Pantonera) es un sistema de colores universalmente conocido por la industria de las artes gráficas. Puedes usar estas muestras para ayudarte un poco a elegir un color o hacerte una idea del mismo, sin embargo debes de tener en cuenta que el color que se ve en el monitor no es exacto al impreso, y eso si el monitor está calibrado.

Asi mismo los valores indicados en cuatricomía CMYK (C=cian, M=magenta, Y=amarillo y K=negro), son orientativos ya que muchos colores Pantone no se pueden sacar directamente en cuatricomía. Alguno puede ser muy válido en cuatricomía pero otros no se acercan.

Para asegurarte del color real, siempre debes de consultar una guía física de colores Pantone. No obstante si trabajas con sistemas de impresión digital te aconsejos que te construyas una guía de colores PANTONE y que la imprimas en el mismo proceso e impresora digital con la que quieres imprimir tu arte final.

Si quieres visualizar una guía rápida de PANTONE Digital: www.dmedia.net/help/pantone.html

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Tipos de papeles y gramajes

Existen decenas de fabricantes y distribuidores y cientos de tipos y marcas de papel. Pero el 90% de los trabajos comerciales se realiza alguno de los tipos siguientes:

Papel offset
Es el papel típico de fotocopiadora o impresora láser, con ligeras diferencias de calidades. Tiene "pelusa". Existe en una amplia gama de colores además de blanco. Pero básicamente se puede decir que es el ideal para poder escribir encima y se usa principalmente para: papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, interiores de libros tipo novela etc.

Papel estucado
Es el habitualmente utilizado en revistas, catálogos y folletos. No tiene "pelusa" y no es recomendable para escribir encima pues especialmente en el tipo brillante, la tinta resbala y se producen borrones. Se presenta principalmente con dos acabados:
  • Estucado brillante
  • Estucado mate
Gramaje
Este concepto hace referencia al grosor o cuerpo del papel. Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos.
  • El gramaje de referencia es el de 80 gramos que es el típico de fotocopiadora. También es muy utilizado en el interior de libros.
  • Las tarjetas de visita suelen imprimirse en papel de 300 gramos. También las carpetas de presentación de presupuestos..
  • Una portada de un libro de bolsillo suele ir en papel estucado de 250 gramos, muchas veces plastificado brillante.
  • Un tríptico o un buzoneo suele ir en papel estucado brillante de 115 o 135 gramos.
Acabados
Además de los procesos que requiere el formato del trabajo (plegado, grapado, hendido etc...) puedes añadir algún acabado para darle al trabajo un aspecto más atractivo, mayor durabilidad y resistencia, etc... Los acabados más comunes son:
  • Laminado mate: se añade una capa de plástico mate que cubre el trabajo. El laminado mate da un aspecto de color más suave y tiende a quitar brillo al papel.
  • Laminado brillante: se añade una capa de plástico brillante que cubre el trabajo. El laminado mate da mucho más brillo al papel y tiende a hacer que los colores se vean más vivos.